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STAFFEL 1 (1988-1989)
1. Das geheimnisvolle Schiff (Don't Give up the
Ship)
Der mysteriöse EI Capitan ist hinter einer Karte her, die ihn zu einem
verborgenen Schatz fuhren soll. Da Dagobert und seine drei Neffen im Besitz der
Karte sind, werden sie bald in aufregende Abenteuer verwickelt, bei denen auch
die Panzerknacker eine Rolle spielen...
Info: mit Donald Duck
2. Die Schatzsuche (Wrongway in Ronguay)
Dagobert Duck wird von Mac Moneysack, seinem erbittertsten Rivalen um den Titel
der reichsten Ente der Welt, zu einer Wette herausgefordert. Gewonnen hat
derjenige, der in Südamerika als erster den legendären Goldschatz von Ronguay
findet...
3. Der goldene Kondor (Three Ducks of the Condor)
Die Suche nach dem Schatz geht weiter. Diesmal steigt Dagobert mit Donald
zusammen in Quacks neustes Fluggerät, den Kondor. Gemeinsam bestehen sie gefährliche
Abenteuer, um das Gold zu finden.
Info: mit Donald Duck
4. Im ewigen Eis (Cold Ducks)
Dagobert gerät bei der Suche nach einer Schatzkarte in der Antarktis in die
Gewalt von sprechenden Pinguinen. Quack macht sich mit Frieda, Nicky und den
drei Jungs auf den Weg, um ihn zu retten...
5. Das Tal der goldenen Sonne (Too Much of a
Gold Thing)
Unsere Abenteurer gelangen auf ihrer Schatzsuche in den Dschungel von Peru. Nach
gefährlichen Begegnungen mit Alligatoren und Schlangen gelangen sie in das Tal
der goldenen Sonne, wo sie einen legendären Schatz finden. Doch EI Capitan ist
ihnen auf der Spur und fordert das Gold für sich...
6. Armstrong machts möglich (Armstrong)
Daniel Düsentrieb erfindet einen Roboter namens Armstrong, der einfach alles
kann. Er schlägt Quack sogar bei einem Wettfliegen. Traurig erkennt Quack, daß
er nicht nur als Pilot ausgedient hat, sondern auch als Idol der Kinder. Als
Dagobert dem Roboter sein Firmenimperium anvertraut, wird Armstrong größenwahnsinnig
und strebt nach der Weltherrschaft...
7. Verwirrung bei den irritierten Iren (Luck o'
the Ducks)
Dagobert Duck erfährt von einem verborgenen Schatz, dessen Versteck nur Kobolde
kennen. Als er einen vertreter dieser Gattung kennenlernt, bringt er ihn mit
einem Trick dazu, ihm einen Wunsch zu gewähren. Natürlich wünscht sich
Dagobert, den Schatz zu finden. Doch auch der Kobold ist nicht auf den Kopf
gefallen und versucht seinerseits, Dagobert eine Falle zu stellen...
8. Bis daß das Geld euch scheidet ('Til Nephews
Do Us Part)
Dagobert hat sich in die reiche Millionara Vanderbucks verliebt. Die beiden
wollen sogar heiraten. Als die Neffen erfahren, daß die Braut plant, sie nach
der Hochzeit auf eine Militärakademie zu schicken, während Nicky die Schule
beenden soll, sind sie wie vom Donner gerührt. Es bleibt ihnen nichts anderes
übrig, als Millionara zu vergraulen und ihren Onkel vor ihr zu retten. Sie überreden
Dagobert, mit ihr auf Reisen zu gehen und lassen sich einige Überraschungen
einfallen, die nicht im Prospekt standen...
9. Der Schrecken des Universum (Nothing to Fear)
Die Hexe Gundel Gaukelei versucht wieder einmal, an Dagoberts ersten
selbstverdienten Taler zu gelangen und greift dabei tief in die Trickkiste.
Dagobert und die Neffen sehen sich mit ihren Urängsten konfrontiert. Als Ihnen
klar wird, daß es keinen Sinn hat, ewig davor wegzulaufen, nehmen sie all'
ihren Mut zusammen und stellen sich Ihren Ängsten...
10. Die Ente mit der eisernen Maske (The Duck in
the Iron Mask)
Trick hat es satt, mit Tick und Track verwechselt zu werden. Kurzerhand ändert
er sein Aussehen. Obwohl er in Hawaiihemd, Hut und Sonnenbrille etwas komisch
aussieht, fühlt er sich gut. Das ihm ohne Tick und Track nur halbsoviel
gelingt, muß er in dem folgenden Abenteuer erfahren. Dagobert und die Neffen
eilen einem alten Freund, dem Graf Montedumas, zu Hilfe, der von seinem Bruder
schmählich hintergangen wurde...
11. Viel Lärm um Nichts (Much Ado about Scrooge)
Dagobert Duck ist auf der Suche nach "Macduck", dem verlorengegangenen
Theaterstück von William Drakespeare. Die Spur fährt auf eine gespenstische
Insel, auf der die Geister der Charaktere aus Drakespeares Stücken herumspuken.
Zu allem Überfluß ist Dagobert nicht als einziger auf der Suche nach dem
wertvollen Manuskript...
12. Zerreissprobe für einen Helfen (Spies in
their Eyes)
Als das ferngesteuerte Leitsystem von Dagoberts geheimem U-Boot gestohlen wird,
verdächtigt die Navy den Matrosen Donald der Spionage und des Hochverrats. Während
er vor Gericht gestellt wird, verfolgen Dagobert und die Neffen eine heiße
Spur, die sie nach Singapur und in ein neues turbulentes Abenteuer führt.
Info: mit Donald Duck
13. Glücks-Wechsel-Fälle (Dime Enough for Luck)
Gustav Gans ist der größte Glückspilz der Welt. Das ändert sich schlagartig,
als Gustav im Auftrag von Gundel Gaukelei Dagoberts ersten selbstverdienten
Taler stiehlt: Plötzlich scheint er das Pech gepachtet zu haben - ebenso wie
Dagobert, dem ohne seinen Glückstaler nichts gelingt. Notgedrungen machen die
beiden gemeinsame Sache, um Gundel den Taler wieder abzuknöpfen...
14. Der Silbervogel (Jungle Duck)
Geschichten über einen Wilden, der im Dschungel lebt, locken Dagobert, Quack
und die Neffen nach Afrika. Frieda ist ebenfalls mit von der Partie und erzählt
Abenteuerliches von ihren Safari-Erlebnissen. Die Kinder glauben ihr kein Wort,
bis sie feststellen, daß Frieda den Wilden kennt. Er ist ein Prinz, der von
seinem Thron verjagt wurde. Frieda war sein Kindermädchen und will ihm dabei
helfen, sein Königreich zurückzuerobern.
15. Der Märchenprinz (Scroogerello)
Dagobert ist krank und liegt im Fieber-Delirium. Er träumt, daß er wie
Aschenputtel seine bösen Stiefbrüder bedienen muß, die verblüffende Ähnlichkeit
mit den Panzerknackern haben. Mac Moneysack ist sein Stiefvater und Nicky die gütige
Fee. Mit ihrer Hilfe nimmt Dagobert als "Märchenprinz" an einem Ball
teil, wo er die schöne Prinzessin vor seinen Stiefbrüdern retten will.
16. Der Stolz der Familie (Top Duck)
Quack ist stolz darauf, als erster mit Dagoberts neustem Flugzeug fliegen zu dürfen.
Doch bei der Flugshow sind auch seine Eltern anwesend und das wirkt sich mehr
als nachteilig auf Quacks Pilotenkünste aus. Zur gleichen Zeit versuchen die
Panzerknacker wieder einmal, in Dagobert Geldspeicher einzudringen...
17. Das Bermuda-Dreieck (Bermuda Triangle Tangle)
Auf der Suche nach einem verschollenen Frachtschiff stoßen Dagobert Duck und
seine Neffen auf ein gefräßiges Seetang-Monster und eine Reihe von
Gespensterschiffen, deren Besatzung dem Grauen hilflos ausgeliefert ist.
Dagobert gibt nicht so schnell auf und sucht verzweifelt nach einer Fluchtmöglichkeit.
18. Das Snob-Appeal-Spiel (The Status Seeker)
Dagobert Duck wird bei einem exklusiven Klub als Mitglied abgelehnt, weil er
Kontakt zu so "bürgerlichen" Leuten wie Quack und seinen Neffen
unterhält und zu allem Überfluß kein Statussymbol besitzt. Fest entschlossen,
doch aufgenommen zu werden, läßt Dagobert seine alten Freunde links liegen und
macht sich auf die Suche nach einer seltenen Stammesmaske, mit der er Präsident
der snobistischen Vereinigung zu werden gedenkt...
19. Der Jungbrunnen (Sweet Duck of Youth)
Dagobert Duck sieht bedrückt seinem nächsten Geburtstag entgegen. Wie gerne würde
er den Alterungsprozeß aufhalten oder gar rückgängig machen. Zusammen mit
seinen Neffen und Quack macht Dagobert sich auf die Suche nach dem legendären
Jungbrunnen und entdeckt dabei, daß man nur so alt ist, wie man sich fühlt...
20. Schattenspiele (Magica's Shadow War)
Die Hexe Gundel Gaukeley versucht mit einem neuen Trick, an Dagoberts ersten
selbstverdienten Taler zu gelangen. Sie erweckt mit einem Zauberspruch ihren
Schatten zum Leben. Dieser wiederum ist nun in der Lage, anderen Gegenständen
ihren Schatten zu rauben und sie damit wegzuzaubern. Als der Schatten sein
Eigenleben nicht mehr aufgeben will und immer mächtiger wird, gerät Gundel ins
Schleudern...
21. Die Durch-Bruch-Landung (Launchpad's First
Crash)
Bei ihrer hundertsten Bruchlandung legen Dagobert Duck und sein Pilot Quack eine
Gedenkminute ein und erinnern sich an ihren ersten gemeinsamen Absturz. Damals
engagierte Dagobert den jungen Quack, weil er die billigsten Preise hatte.
Gemeinsam begaben sie sich auf die Suche nach einer legendären Stadt aus
Diamanten und landeten stattdessen in einer bizarren Welt im Mittelpunkt der
Erde...
22. Auf Odysseus' Spuren (Home Sweet Homer)
Dagobert und seine Neffen werden von einem Sturm in die Vergangenheit gewirbelt
und finden sich zu Odysseus' Zeiten wieder. Nur mit Hilfe eines magischen
Medaillons, das der Hexe Circe gehört, können die Ducks in die Gegenwart zurückkehren...
Info: mit Donald Duck
23. Geschäftsgeist (Duck to the Future)
Dagobert macht sich Sorgen über den mangelnden Geschäftssinn seiner Neffen und
unternimmt eine Reise in die Zukunft, um zu sehen, was aus ihnen wird. Er ahnt
nicht, daß er auf einen Zauber von Gundel Gaukelei hereingefallen ist und in
der Zukunft festsetzt...
24. Arme reiche Ente (Down and Out in Duckburg)
Durch eine offene Schuld seiner Vorfahren verliert Dagobert Duck von einem Tag
auf den anderen sein gesamtes Vermögen an ein zwielichtiges Wiesel. Aber
Dagobert gibt nicht klein bei und versucht alles, um seine Taler zurückzubekommen.
Als er erfährt, daß sie auf dem Meeresgrund gelandet sind, können ihn weder
Stürme noch Haie bei seiner Suche aufhalten...
25. Dr. Jekyll & Mr. McDuck (Dr. Jekyll and
Mr. McDuck)
Dagobert Duck ersteht bei einer Auktion einen alten Schrankkoffer, dessen Inhalt
seine Erwartungen zunächst nicht erfüllt. In der Truhe befindet sich lediglich
ein seltsames Elixier, das allerdings eine verblüffende Wirkung hat: Es macht
aus dem geizigen Dagobert ein vergnügungssüchtiges und über die Maßen großzügiges
Alter ego. Die Neffen wissen sich schließlich keinen anderen Rat mehr, als
ihren Großonkel nach London zu schaffen, in der Hoffnung, dort ein Gegenmittel
für das Elixier zu finden...
26. Als die Zeit stillstand (Time Teasers)
Die Panzerknacker bedienen sich Daniel Düsentriebs Zeitmaschine, um die Uhr
anzuhalten und jeden einzelnen Taler aus Dagoberts Geldspeicher zu stehlen.
Durch ein Versehen machen sie mitsamt dem Vermögen einen Zeitsprung in die
Vergangenheit. Hier sehen sich die Panzerknacker mit einer Piratenbande
konfrontiert, die sie an Bösartigkeit um einiges übertrifft. Dagobert reist
ihnen zusammen mit seinen Neffen und Daniel Düsentrieb hinterher, um sein Geld
zu retten.
27. Der schiefe Turm von Peseta [1] (A Drain in
the Economy)
Dagobert Duck und sein Erzfeind Mac Moneysack liegen mit ihrem Vermögen
gleichauf, was beide ärgert. Moneysack engagiert die Panzerknacker, um
Dagoberts Vermögen zu stehlen und endlich die reichste Ente der Weit zu sein.
Den Gangstern gelingt ihr Anschlag auf den Geldtresor und die ganzen Taler fließen
in die Kanalisation von Entenhausen...
28. Der Riesenhai [2] (A Whale of a Bad Time)
Dagobert will seine Reichtümer nach Übersee verschiffen, doch seine Frachter
werden von einem riesigen Hai zum Kentern gebracht und sinken. Als Dagobert und
Donald von dem Monsterhai verschluckt werden, entdecken sie, daß es sich gar
nicht um ein Tier, sondern um ein U-Boot handelt, das unter dem Kommando von Mac
Moneysack steht...
Info: mit Donald Duck
29. Die versunkene Stadt [3] (Aqua Ducks)
Dagobert sucht mit Quack, Daniel Düsentrieb und Doofy in den Tiefen des Ozeans
nach seinen versunkenen Millionen. Erschrocken müssen sie feststellen, daß der
Schatz von einem Volk von Meeresbewohnern weggeschafft wurde, die unsere Helden
gefangennehmen und zu ihrer versunkenen Stadt bringen.
30. Wer wiegt, gewinnt [4] (Working for Scales)
Mac Moneysack ist sich diesmal sicher, daß er beim Wiegen seines Vermögens zur
reichsten Ente der Weit erklärt wird. Vorsichtshalber hat er die Panzerknacker
damit beauftragt, Dagobert Duck aufzuhalten, so daß dieser erst gar nicht zum
vereinbarten Termin erscheinen kann. Doch Dagobert läßt sich nicht so einfach
aufhalten...
31. Der Schlangenfrass (Merit-Time Adventure)
Dagobert Duck macht sich zusammen mit Quack und den Kindern auf die Suche nach
einer mysteriösen "Seeschlange", die schon einige Schiffe zum Kentern
gebracht hat. Des Rätsels Lösung ist schließlich kein Seeungeheuer, sondern
etwas ganz anderes...
32. Die Ducky Horror Picture Show (Ducky Horror
Picture Show )
Dagobert Duck will aus einem heruntergekommenen Tanzschuppen ein Tagungscenter
und damit eine Goldgrube machen. Unglücklicherweise erweisen sich seine ersten
Tagungsteilnehmer als echte Monster, denen er zu allem Überfluß auch noch sein
eigenes Zuhause als Hotel angeboten hat. Was die Sache noch schlimmer macht: Die
Monster boykottieren die Gruselfilmreihe in Dagoberts Kino. Es hat den Anschein,
als sollte der vom Glück verwöhnte Millionär zum ersten Mal einen geschäftlichen
Reinfall erleben.
33. Das goldene Vlies (The Golden Fleecing)
Quacks Zusammentreffen mit Harpyen aus der griechischen Mythologie bringt
Dagobert dazu, sich auf die Suche nach dem goldenen Vlies zu begeben. Als er es
findet, muß er sich auch mit den Wächter des sagenhaftes Schatzes
auseinandersetzen einem Drachen, der niemals schläft...
34. Mylady (Horse Scents)
Dagobert Duck muß unbedingt das Kenducky-Derby gewinnen, sonst ist er nicht länger
die reichste Ente der Welt. Zum Glück entdeckt Nicky ein altes Arbeitspferd,
das wie der Blitz anfängt zu rennen, wenn der Klang eines Horns ertönt...
35. Grüne Woche wider Willen (Duckworth's
Revolt)
Die Neffen sind der Meinung, daß Dagobert seinen Diener Johann wie einen
Sklaven behandelt. Da er das gehört hat, beschließt Dagobert zu handeln. Er
wirft Johann hinaus, damit er ein freier Mann ist und niemandem mehr dienen muß.
Als sie an der Bushaltestelle stehen, werden Johann und die Jungs plötzlich an
Bord eines Raumschiffes gebeamt, das von grünem Gemüse kommandiert wird...
36. Die verzauberte Stadt (Ducks of the West)
In Texas versiegen die Duck'schen Ölquellen auf geheimnisvolle Weise. Dagobert
macht sich höchstpersönlich auf den Weg, um das Rätsel zu lösen. Die Spur fährt
zu einer verlassenen Westernstadt, wo Dagobert und die Neffen auf den
bewaffneten Geist von Jesse Jones treffen...
37. Die Perle der Weisheit (The Pearl of Wisdom)
Dagobert Duck und ein niederträchtiger Schmuggler liefern sich auf einer Südsee-Insel
einen erbitterten Kampf um die Perle der Weisheit'. In ihre Auseinandersetzung
mischen sich verschiedene Bösewichte, Einheimische und sogar ein Eichhörnchen...
38. Reise in die Vergangenheit (Once upon a Dime)
Die Neffen wollen von Onkel Dagobert die Geschichte hören, wie er mit seinem
ersten selbstverdienten Taler den Grundstock für sein Vermögen legte. Also
unternimmt Dagobert eine Reise in die Vergangenheit, um Tick, Trick und Track
von seinen frühen Jahren zu erzählen und wie er sein Glück machte.
39. Die verlorene Welt (Dinosaur Ducks)
Dagobert Duck macht mit Quack und seinen Neffen eine Bruchlandung in einer
"verlorenen Welt', die von Dinosauriern und Höhlenenten bevölkert wird.
Dagobert will unbedingt ein echtes Urzeitgeschöpf mitnehmen, doch als er eine
Dinosaurier-Mutter und ihr Baby sieht, bringt er es nicht übers Herz, die
beiden zu trennen...
40. Mein Gott, Donald (Sphinx for the Memories)
Donald wird bei einem Landausflug von Anhängern eines längst verstorbenen ägyptischen
Königs gekidnappt, mit dem er eine verblüffende Ähnlichkeit hat. Dagobert und
die Neffen nehmen seine Spur auf und verfolgen sie bis zu einer Stadt in der Wüste.
Hier werden sie Augenzeugen, wie der Geist des Königs von Donald Besitz
ergreift...
Info: mit Donald Duck
41. Ein Bruchpilot spielt 007 (Double-O-Duck)
Quack sieht dem Spion Bruno Von Beak zum Verwechseln ähnlich und wird deshalb
als Geheimagent angeheuert. Er hat den Auftrag, Dr. Nogood und seinen
Verbrecherring davon abzuhalten, die Geldvorräte der Welt zu zerstören...
42. Die Invasion VIDEO-TITEL: MIKRO-ENTEN AUS
DEM ALL (Microducks from Outer Space)
Onkel Dagobert und seine Neffen Tick, Trick und Track werden von Außerirdischen
auf die Größe von Ameisen geschrumpft. Der einzige, der sie retten kann, ist
Daniel Düsentrieb. Also machen sich die vier Mini-Ducks auf den gefahrvollen
Weg durch das riesenhafte Entenhausen, wo ihnen Ratten wie Elefanten erscheinen
und Autos die Größe von Fußballstadien haben.
43. Terror der Technik (Robot Robbers)
Daniel Düsentrieb hat für Mac Moneysack einige riesige Bau-Roboter entwickelt,
mit denen er Dagobert spielend Konkurrenz machen kann. Als die Roboter von den
Panzerknackern entführt werden, müssen Dagobert und Mac Moneysack zum ersten
Mal gemeinsame Sache machen, um ihre Millionen zu retten.
44. Gundels Gaukelei (Send in the Clones)
Die Hexe Gundel Gaukeley verwandelt die Panzerknacker in Tick, Trick und Track,
um endlich in den Besitz von Dagoberts erstem selbstverdienten Taler zu kommen.
Durch eine Reporterin, die mit Dagoberts Neffen ein Interview machen will, droht
der ganze Schwindel aufzufliegen...
45. Die Schneefrau (The Lost Crown of Genghis
Khan)
Die Wahl zum Forscher des Jahres' steht bevor - ein Titel, den seit 32 Jahren
unangefochten Dagobert Duck hält. Diesmal soll derjenige siegen, der im
Himalaya eine legendäre, juwelenbesetzte Krone findet. Eine Reihe von
Sabotageakten erschwert Dagobert, Quack und den Kindern die Reise. Schließlich
müssen sie in den Bergen notlanden und machen Bekanntschaft mit einer
geheimnisvollen Schneefrau...
46. Glatte Bruchlandung (The Right Duck)
Quack will allen beweisen, daß er kein unfähiger Pilot ist und bewirbt sich
beim Entenhausener Astronautenprogramm. Tatsächlich wird er ausgewählt, den nächsten
Flug ins Weltall zu machen. Quack ahnt nicht, daß er nur deswegen ausgesucht
wurde, weil er das Idiotensichere Navigationssystem testen soll...
47. Ufos über Australien (Back in the Outback)
Dagobert reist mit Nicky, Quack und den Neffen nach Australien, wo mysteriöse
Ufos dafür gesorgt haben, daß seine Wollproduktion brachliegt. Nicky und ihr
Herz für Tiere hilft ihnen, den wahren Bösewichtern mit Hilfe von Känguruhs,
Koalas und Hütehunden den Handwerk zu legen.
48. Die Zeitwanne (Sir Gyro de Gearloose)
Auf der Suche nach einem Jahrhundert, in dem man seine Erfindungsgabe mehr zu
schätzen weiß, reist Daniel Düsentrieb mit Tick, Trick und Track in der
Zeitwanne an den Hof König Arthurs und seiner Tafelrunde. Hier wird Düsentrieb
zum Ritter geschlagen und fühlt sich endlich geachtet, bis er dem Schwarzen
Ritter gegenübertreten muß...
49. Die Harfe von Troya (Raiders of the Lost
Harp)
Bei archäologischen Ausgrabungen in Griechenland stößt Dagobert auf die
sagenhafte Stadt Troja. Obwohl eine alte Inschrift davor warnt, die Schätze aus
ihrem irdenen Grab zu stehlen, schafft Dagobert die Kostbarkeiten nach
Entenhausen. Kurz darauf erfüllt sich der Fluch und ein schreckliches Monster
taucht auf, um den Diebstahl des Schatzes zu rächen...
50. Ein Star in den Sternen (Where No Duck Has
Gone Before)
Dagobert gehört seit kurzem ein Filmstudio. Als seine Neffen sich mit Quack und
Doofy die Aufzeichnung einer Show ansehen, werden sie mitsamt dem Moderator ins
Weltall katapultiert. Dort bekommen sie es mit roboterähnlichen Außerirdischen
zu tun, deren Absichten alles andere als friedlich sind...
51. Operation Heldenonkel (All Ducks on Deck)
Donald möchte gerne, daß seine Neffen stolz auf ihn sind und erzählt ihnen
erfundene Geschichten von seinen Heldentaten auf hoher See. Tick, Trick und
Track verstecken sich als blinde Passagiere auf dem Flugzeugträger, um Donald
in Aktion zu sehen. Doch sie werden enttäuscht: Ihr Onkel ist lediglich an
Bord, um Kartoffeln zu schälen und das Deck zu schrubben. Kurzerhand lassen
sich die Neffen etwas einfallen, um Donald die Gelegenheit für eine Heldentat
zu geben...
Info: mit Donald Duck
52. Das Geisterschloss (The Curse of Castle
McDuck)
Dagobert wird mit den Ängsten seiner Kindheit konfrontiert, als er das Schloß
seiner Ahnen in Schottland besucht, in dem es spukt. Es stellt sich heraus, daß
Druiden für die Geistererscheinungen verantwortlich sind, denen Dagoberts
Vorfahren das Land gestohlen haben...
53. Superdoof (Superdoo!)
Ein Kristall aus dem All fällt Doofy in die Hände und macht ihn zum
Superhelden. Nach einer Reihe von Fehlschlägen beschließt Doofy jedoch, lieber
wieder er selbst zu sein. Er kann nicht ahnen, daß die Außerirdischen bereits
hinter ihm und dem Kristall her sind...
54. Das Erdbeben VIDEO-TITEL: ENTEN-BEBEN (Earthquack)
Daniel Düsentrieb soll Onkel Dagobert helfen, seinen Geldspeicher vor Erdbeben
zu schützen, doch beim Tunnelgraben geraten Dagobert und seine Neffen
geradewegs in ein unterirdisches Land, dessen Bewohner sich einen Spaß daraus
machen, Erdbeben zu verursachen. Bei einem besonders starken Beben ergießt sich
Dagoberts gesamtes Vermögen in eine Erdspalte...
55. Falsche Spiele / Nimm mich mit zum Baseball
(Magica's Magic Mirror / Take Me Out of the Ballgame)
Eine geheimnisvolle Frau gibt Dagobert Duck einen Spiegel, der die Zukunft
voraussagen kann. In Wahrheit ist die Frau eine böse Hexe, die herausfinden
will, wo Dagobert seinen ersten Taler versteckt hat. Tick, Trick und Track
durchschauen das falsche Spiel...
56. Die Lemminge VIDEO-TITEL: ONKEL DAGOBERTS
HAUSTIER (Scrooge's Pet)
Tick, Trick und Track kaufen Onkel Dagobert einen Lemming als Haustier, um ihn
aufzumuntern. Der kleine Nager büchst wenig später mit einem Medaillon aus,
das die einzige Kopie der Kombination von Onkel Dagoberts neuem Safe enthält
und schließt sich einer Kolonie von Lemmingen an...
57. Die Panzerknacker (The Money Vanishes)
Daniel Düsentrieb erfindet einen Apparat, mit dem man Dinge im Nu von einem Ort
zum anderen "transmitten" kann. Das machen sich die Panzerknacker
zunutze, die den Inhalt von Onkel Dagoberts Safe kurzerhand in ihr eigenes
Versteck beamen...
58. Im Goldrausch VIDEO-TITEL: ZURÜCK ZUM
KLONDIKE (Back to the Klondike)
Dagobert Duck kehrt zu den Wurzeln seines Reichtums an den Klondike zurück.
Hier hat er als Goldsucher seine ersten Nuggets geschürft und hier trifft er
die einzige Frau wieder, die er je geliebt hat. Doch das Glück ist nicht von
Dauer, denn ein alter Rivale macht ihm nicht nur die Frau, sondern auch sein
Gold streitig...
59. Die Wunderlampe (Master of the Djinni)
Dagobert Duck ist auf der Suche nach Aladdins Wunderlampe. Als er sie endlich in
Händen hält, macht ihm sein Erzrivale den Fund streitig. In dem Handgemenge
wird der Flaschengeist aus der Wunderlampe befreit - aber er weiß nicht,
welcher von beiden sein Meister ist. Kurzerhand müssen Dagobert und sein
Widersacher sich einer Reihe von Prüfungen unterziehen, während der
Flaschengeist es sich gutgehen läßt...
60. Quack zieht in den Krieg (Launchpad's Civil
War)
Quack nimmt an einer Feier teil, bei der die letzte Schlacht des Bürgerkriegs
nachgestellt wird. Er ahnt allerdings nicht, daß einer seiner Urahnen daran
schuld ist, daß die Bürger von Duck Ridge den Kampf verloren haben. Als Tick,
Trick und Track herausfinden, daß Quack öffentlich gedemütigt werden soll,
beschließen sie, die Schlacht diesmal zu gewinnen...
61. Ein Held zum anfassen (Hero for Hire)
Quack unterläuft mal wieder ein Schnitzer, was Dagobert so wütend macht, daß
er ihn feuert. Kurzerhand beschließt Quack, ein Held zu werden. Das macht ihn
zu einem willigen Opfer der Panzerknackerbande. Während Quack glaubt, gute
Taten zu vollbringen, wird er in Wahrheit für Verbrechen benutzt...
62. Die Wikinger kommen (Maid of the Myth)
Friedas Debüt als Opernsängerin weckt die Aufmerksamkeit eines
Wikingerstammes, deren winzige Insel seit Jahrhunderten von der Außenwelt
abgeschnitten ist. Die rauhen Gesellen kommen nach Entenhausen und kidnappen
Frieda, damit sie für ihren König singt. Dagobert, Quack und die Kinder wollen
sie retten und machen sich auf den Weg in die Arktis...
63. Der unsichtbare Gast (Hotel Strangeduck)
Dagobert Duck erwirbt ein altes Schloß, um es in ein piekfeines Hotel zu
verwandeln. Doch das ist leichter gesagt als getan, denn im Schloß treibt ein
unsichtbarer Geist sein Unwesen...
64. Ente in Orange (Duckman of Aquatraz)
Dagobert wird beschuldigt, ein kostbares Gemälde gestohlen zu haben. Tick,
Trick und Track versuchen umsonst, ihren Onkel zu rehabilitieren. Als das
Gericht ihn zu einer Gefängnisstrafe verurteilt, gelingt Dagobert mit Hilfe
eines windigen Komplizen die Flucht...
65. Der Aufgeblasene und die Bienen (The
Uncrashable Hindentanic)
Dagobert Duck hat den Schnabel etwas zu voll genommen und mit Mac Moneysack
gewettet, daß er aus allem Kapital schlagen kann. Das unter Beweis zu stellen,
fällt ihm ziemlich schwer, als es gilt, mit der angeblich unzerstörbaren
"Hindentanic" ein paar Taler zu machen...
STAFFEL 2 (1989-1990)
66. Das prähistoprische Federvieh [1] (Marking
Time)
Dagobert Duck will Mac Moneysack ein verlassenes Eiland abkaufen. Sein Rivale
ahnt nicht, daß sich auf der Insel eine Diamantenmine befindet. Als er Dagobert
heimlich nachspioniert, erfährt er die Wahrheit. Daraufhin heuert Mac Moneysack
die Panzerknacker an. Sie sollen die Insel in zwei Teile sprengen, wobei er die
Hälfte behält, auf der sich die Diamantenmine befindet. Mit Hilfe von Daniel Düsentriebs
Zeltmaschine will Dagobert in die Vergangenheit reisen, um sich die Rechte an
der Insel zu sichern. Doch durch ein Versehen landet er im prähistorischen
Zeitalter, wo er Bubba und sein Haustier Tootsie kennenlernt...
Info: Erster Auftritt von Bubba und Tootsie
67. Bubba und der Einzigartige [2] (The Duck Who
Would Be King)
Die Ducks sind mit der Zeitmaschine nach Too-Pei gereist, das von einem Tyrannen
namens Mung-Ho beherrscht wird. Dagobert und Quack geraten in Gefangenschaft und
sollen in einem Topf voller Gold gekocht werden, zusammen mit der schönen
Sen-Sen, die versucht hat, ihr Volk zu befreien. Im letzten Moment kommt Bubba
mit Tootsie hinzu und wird vom Volk für den prophezeiten Retter, den
"Einzigartigen", gehalten. Es gelingt Bubba, Dagobert an die Macht zu
bringen, doch Mung-Ho ist nicht bereit, sich so einfach stürzen zu lassen...
68. Bubba und sein Trampeltier [3] (Bubba Trubba)
Als Dagobert nach diesem aufregenden Abenteuer nach Hause zurückkehrt, wartet
Daniel Düsentrieb bereits auf ihn. Er erklärt ihm, daß er Bubba wieder in
seine Zeit zurückbringen muß, weil er sonst den Lauf der Geschichte und damit
auch seinen Reichtum gefährdet. Bevor Dagobert handeln kann, wird Bubba von Mac
Moneysack gekidnappt...
69. Entenjagd [4] (Ducks on the Lam)
Dagobert macht Bubba für die letzten unglücklichen Vorfälle verantwortlich
und verhält sich ihm gegenüber sehr unfair. Mac Moneysack nutzt die Gunst der
Stunde, um Dagobert als Betrüger hinzustellen und hinter Gitter werfen zu
lassen. Im Gefängnis bekommt Dagobert ein schlechtes Gewissen, weil er Bubba so
mies behandelt hat. Er beschließt, ein neues Kapitel aufzuschlagen und sein
Verhalten zu ändern. Als er merkt, daß auch Bubba hinter Gittern sitzt,
brechen sie gemeinsam aus dem Gefängnis aus, bevor Dagobert seinen Freund mit
der Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit bringt.
70. Bubbas Keller [5] (Ali Bubba's Cave)
Dagobert Duck und seine Freunde kehren auf die Insel zurück, um sich dort einen
Diamanten zu holen, mit dem sie Mac Moneysack ausbezahlen können. Doch der ist
ihnen bereits zuvorgekommen und erwartet sie. Als die Ducks schon glauben, das
Spiel sei aus, fallen sie in eine Höhle, in der sie auf genügend Reichtümer
stoßen, um Moneysack zu bezahlen. Der hat unterdessen den Ausgang der Höhle
blockiert, doch Bubba kommt gerade noch rechtzeitig, um seinen Freunden zu
helfen...
71. Das Affentheater (Attack of the 50-foot
Webby)
Webby plumpst in eine Zauberquelle und wird zu einem Riesen von 50 Fuß.
Dagobert sucht eine Möglichkeit, ihr zu helfen. Ein Zirkusbesitzer will Webby für
seine Freakshow kidnappen.
72. Papier-Blüten-Träume (Ducky Mountain High)
Dagobert und Glomgold entdecken, dass es auf dem Grundstück von Glittering
Goldy eine Goldader gibt. Beide machen ihr den Hof mit der Absicht, ihr Land zu
kaufen. Glomgold geht dabei unfair vor.
73. Gewusst wie (Yuppy Ducks)
Dagobert ist nicht da. Die Neffen wollen seinen Platz einnehmen und machen Geschäfte.
Im Nu ist der Geldspeicher leer. Dank der Kinderarbeitgesetze sind ihre Geschäfte
aber nicht rechtskräftig.
74. Scheidung ohne Ehe (The Bride Wore Stripes)
Ma Panzerknacker überzeugt das Gericht davon, dass sie Dagoberts Ehefrau ist.
Sie zieht mit ihren Söhnen in dessen Villa ein. Eine "Scheidung" würde
auch Dagoberts Vermögen halbieren. Was soll der Geizhals tun?
75. Rock'n'roll und Julia (Bubbeo and Juliet)
76. Die Kronjuwelen (The Good Muddahs)
Webbigail wird entführt. Dagobert will Lösegeld zahlen. Die Entführer ziehen
es vor, sich fürsorglich um Webby zu kümmern. Die macht ihnen ganz cool klar,
dass sie bei Dagobert besser aufgehoben ist.
77. Dummheit als Happy-End (Bubba's Big
Brainstorm)
Düsentrieb schenkt Bubba eine "Denkkappe". Damit wird er schlauer,
aber auch eingebildeter. Außerdem verliert er seinen Instinkt. Dadurch bemerkt
er die Monster nicht mehr
78. Kein Rock ohne Oma (Beaglemania)
Die Panzerknacker sind erfolgreiche Rockstars. Dagobert besitzt ihr Plattenlabel
und Mama ist die Managerin. Da feuern die Panzerknacker Mama. Dagobert muss
deshalb für seine Schützlinge die Kaution bezahlen.
79. Die goldene Gans - Teil 1 (The Golden Goose,
part one)
Dagobert Duck und sein Rivale Mac Moneysack liefern sich einen Wettkampf um den
ultimativen Schatz - die goldene Gans. Alles, was sie berührt wird zu Gold.
Dagobert muß sich entscheiden, was ihm wichtiger ist, seine Familie oder sein
Geld, als seine Neffen von der Gans in goldene Statuen verwandelt werden...
Info: Diese Folge lief nicht in der ARD
80. Die goldene Gans - Teil 2 (The Golden Goose
part two)
Dagobert Duck muß Mac Moneysack und den Panzerknackern die goldene Gans wieder
abjagen, um seine Neffen davor zu bewahren, für immer goldene Statuen zu sein.
Wird er schnell genug sein, um die Gans davon abzuhalten, den ganzen Planeten in
Gold zu verwandeln?
Info: Diese Folge lief nicht in der ARD
81. Durchbruch gelungen - Absicht verfehlt [1]
(Liquid Assets)
Die Panzerknacker sind diesmal fest entschlossen, Dagoberts Geldtresor zu
knacken, um ihrer Mutter damit eine würdige Geburtstagsüberraschung zu
bereiten. Ihr Plan scheint diesmal aufzugehen: Sie zwingen Dagobert, seine
Geldbestände zu verlegen, indem sie eine Straße quer über seinen Besitz
verlaufen lassen. Um sein Vermögen in Sicherheit zu bringen, beauftragt
Dagobert den Buchhalter Fenton Crackshell mit der Überwachung des Umzugs. Als
der den Plan der Panzerknacker durchschaut, versenkt er das Geld in einem
nahegelegenen See...
Info: Erster Auftritt von Fenton Crackshell
82. Das eingefrorene Vermögen [2] (Frozen
Assets)
Der Damm, der den See mitsamt Dagoberts Geldreserven darin hält, bricht und das
Wasser und die Taler ergießen sich in den Hinterhof der Panzerknacker. Dagobert
gelingt es, sein Vermögen zu retten, indem er das Wasser einfriert und so sein
Geld bequem in Eisblöcken in den Safe zurücktransportiert. Nachdem auch dieser
Überfall der Panzerknacker glücklich vereitelt werden konnte, läßt Dagobert
sich von Daniel Düsentrieb einen Roboter bauen, der seine Taler bewachen soll.
Allerdings nimmt dieses technische Wunderwerk seine Aufgabe etwas zu ernst...
83. Die Krach-Bum-Ente [3] (Full Metal Duck)
Gizmoduck besiegt den Roboter und Dagobert stellt ihn als Wächter ein. Die
Mutter der Panzerknacker bringt Gizmoduck per Fernbedienung unter ihre
Kontrolle.
84. Ein Plan fällt ins Wasser [4] (The
Billionaire Beagle Boys Club)
Die Panzerknacker-Mutter ist jetzt reich. Dagobert muss seine Wohnung räumen.
Die Neffen gewinnen wieder Kontrolle über Gizmoduck. Aber der Geldspeicher
plumpst ins Meer. Er wird dem gehören, der ihn birgt.
85. Es ist eben alles relativ [5] (Money to Burn)
Ein Raumschiff schnappt sich den Geldspeicher aus dem Meer. Dagobert und seine
Freunde jagen den Dieben aus dem All in einer Rakete hinterher.
86. Liebe ist wirklich schön (Metal Attraction)
Düsentrieb baut Robotica, eine magere Putzmaschine. Die verliebt sich in
Gizmoduck und entführt aus Eifersucht Gandra Dee. Gizmoduck muss Gandra retten
und der verrückten Eifersucht ein Ende machen.
87. Ein kleiner Verdacht wäre schon schön (A
Case of Mistaken Secret Identity)
Dagoberts Neffen glauben, dass Quack Gizmoduck sei, und immer mehr Leute halten
ihn dafür. Quack genießt zunächst das Rampenlicht. Als es ihm zuviel wird,
holt er Fenton, um den Gerüchten ein Ende zu setzen.
88. Gerümpel-Ente greift ein (New Gizmo-kids on
the Block)
Fentons Mutter und die Mutter der Panzerknacker kämpfen beide erbittert um den
Titel "Mutter des Jahres". Während Mrs. Crackshell für ihren Sohn
die Wäsche macht und dabei versehentlich seinen Gizmo-Superanzug schrumpft,
befreit die andere ihre Jungs aus dem Gefängnis. Tick, Trick und Track streiten
mit Nicky darüber, wer jetzt als "Gizmo Kid" Furore machen darf, während
Mrs. Crackshall versucht, den Schaden zu beheben und einen neuen Anzug näht.
Info: Diese Folge lief nicht in der ARD
89. Der Klirrfaktor (The Unbreakable Bin)
Dagobert ummantelt seinen Speicher mit unzerbrechlichem Superglas. Dann entlässt
er Gizmoduck. Als Gundel mit einem schrill schreienden Vogel den Speicher
bedroht, braucht Dagobert doch wieder Gizmoducks Hilfe.
90. Die Entdeckung der Inflation (Dough Ray Me)
Dagoberts Neffen gründen einen Putzdienst. Als sie bei Düsentrieb arbeiten,
entdecken sie dessen Dupliziermaschine und leihen sie sich aus. Auch Fenton
nutzt die Maschine. Er will damit Geld drucken.
91. Der maskierte Enterich (The Masked Mallard)
Dagobert verkleidet sich als "Der maskierte Enterich". Unter diesem
Namen bekämpft er als edler Wohltäter das Verbrechen. Da taucht ein zweiter
"Maskierter Enterich" auf und verübt eine Missetat nach der anderen.
92. O.K. nach Plan B (Scrooge's Last Adventure)
Dagobert glaubt, todkrank zu sein. Um seinen Nachlass zu regeln, lässt er sein
Geld in einen Computer eingeben. Dort verschwindet es. Dagobert lässt sich
digitalisieren und folgt seinen geliebten Talern.
93. Amors Pfeile (A Ducktales Valentine)
Dagobert Ducks neueste Errungenschaft sind Amors Pfeile. Diese locken wiederum
die Liebesgöttin höchstpersönlich an, die sich promt in Dagobert verliebt -
und umgekehrt. Bei diesem Techtelmechtel hat allerdings noch einer ein Wörtchen
mitzureden - der wutschnaubende Gatte der Liebesgöttin: Vulkan.
Info: Diese Folge lief nicht in der ARD
94. Schlaumann im Blaumann (Blue Collar Scrooge)
Dagobert hat Gedächtnisschwund. Er arbeitet in seiner eigenen Fabrik, die er
eigentlich schließen wollte. Dagobert wird zum Fürsprecher der Arbeiter und
organisiert einen Streik.
95. Wenn heut am Freitag Samstag wär (Allowance
Day)
96. Kronenkorken in Trala La (The Land of
Tra-la-la)
Dagobert wird von seinem Arzt zur Erholung nach Trala La geschickt. In diesem
Land ist Geld unbekannt. Fenton führt dort eine Währung ein. Bald ist Dagobert
die reichste Person in Trala La, mit all den bekannten Problemen.
97. Hellseherin wider Willen (My Mother, the
Psychic)
Mrs. Crackshell kann plötzlich hellsehen. Dagobert erkennt die Möglichkeiten:
Er holt sie zu sich, um Börsenkurse vorauszusagen. Glomgold kidnappt die
Hellseherin.
98. Pep muss man haben (The Big Flub)
Düsentrieb entwickelt das Helium-Kaugummi PEP. Fenton wirft aus Geldgier die
Erfindung ungetestet auf den Markt. Bald zeigt sich eine Nebenwirkung: Wer PEP
kaut, wird federleicht. In ganz Entenhausen schweben Leute herum. Ein Fall für
Gizmoduck.
99. Einer weiss zuviel (The Duck Who Knew Too
Much)
Fenton träumt vom Skiurlaub. Er meldet sich kurzerhand krank und fährt los.
Zufällig landet er im selben Hotel wie Dagobert. Dort entdeckt er ein Komplott
hinterlistiger Diebe, die es auf Dagoberts Gold abgesehen haben.
100. Invasion der Metallmilben (Attack of the
Metal Mites)
Mac Moneysack hat seine metallfressenden Insekten auf Dagoberts Geldspeicher
angesetzt. Auf ihrem alles verschlingenden Weg durch Entenhausen machen sich die
Milben als erstes über Gizmoducks Super-Anzug her. Dagobert, die Neffen, Nicky
und Daniel Düsentrieb versuchen alles, um die hungrigen Tierchen zu stoppen,
bevor sie den Geldspeicher erreichen, doch ohne Erfolg. Gizmoduck erscheint
schließlich als der Retter der Stunde und beweist, daß er auch ohne seinen
Anzug ein ganzer Held ist...
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